تختلف وجهات النظر حول الألعاب حسب العرق والعرق
[ad_1] أبلغ حوالي نصف البالغين في الولايات المتحدة (49٪) عن ممارسة ألعاب الفيديو على جهاز كمبيوتر أو تلفزيون أو جهاز ألعاب أو جهاز محمول...
معلومات الكاتب
[ad_1]
أبلغ حوالي نصف البالغين في الولايات المتحدة (49٪) عن ممارسة ألعاب الفيديو على جهاز كمبيوتر أو تلفزيون أو جهاز ألعاب أو جهاز محمول ، ومن المرجح أيضًا أن يقول البيض والسود والأسبان أنه قد فعلوا ذلك ، وفقًا لمركز بيو الجديد تقرير مركز البحوث. ولكن هناك بعض الاختلافات بين هذه المجموعات عندما يتعلق الأمر بكيفية رؤيتهم للألعاب.
يعد تعداد ألعاب اليوم أكثر تنوعا من السنوات السابقة حيث كان للهواتف الذكية والأجهزة اللوحية تأثير أساسي على من يلعب الألعاب ، وفقا لديميتري وليامز. أستاذ مشارك في كلية الاتصالات والصحافة في جامعة جنوب كاليفورنيا. لكن واحدة من الفجوات التي تبرز بين أولئك الذين يمارسون الألعاب والذين يميزون أنفسهم كألعاب ، قال ويليامز.
من المحتمل أن يكون اللاتينيين من البيض أو السود لتصنيف أنفسهم كاعبين. يقول 19٪ من ذوي الأصول الأسبانية أن مصطلح "اللاعب" يصفهم جيدًا مقارنة بـ 11٪ من السود و 7٪ من البيض. (وجد مركز بيو للأبحاث أيضًا أن التعرّف على اللاعبين يختلف حسب الجنس والعمر.)
الاختلافات العرقية والإثنية واضحة في مناطق أخرى. الأشخاص من أصل أسباني هم المجموعة العرقية أو العرقية الأكثر احتمالًا لرؤية رابط بين ألعاب الفيديو العنيفة والعنف الفعلي. يوافق نصف (52٪) من ذوي الأصول الأسبانية على القول بأن الأشخاص الذين يلعبون ألعاب الفيديو العنيفة هم أكثر عرضة للعنف بأنفسهم ، مقارنة بـ 39٪ من السود و 37٪ من البيض.
عبر العديد من الأسئلة ، يحمل السود بشكل عام أكثر إيجابية. وجهات النظر حول ألعاب الفيديو. يقول 19٪ من السود أن معظم الألعاب تروّج للعمل الجماعي والتواصل ، مقارنة بـ 10٪ من الهسبانك و 8٪ من البيض. كما أن السود يميلون إلى الاتفاق على أن معظم ألعاب الفيديو تساعد على تطوير مهارات حل جيدة ومهارات التفكير الاستراتيجي - 22٪ يحملون هذا الرأي ، مقابل 18٪ من ذوي الأصول الأسبانية و 15٪ من البيض.
من ناحية أخرى ، 28 يعتقد٪ من البيض الذين شملهم الاستطلاع أن معظم ألعاب الفيديو هي مضيعة للوقت. هذه الحصة هي 21 ٪ بالنسبة لذوي الأصول الأسبانية ، وحتى أقل بين السود (15 ٪). يختلف ثلث السود بأن معظم ألعاب الفيديو هي مضيعة للوقت.
قال وليامز إنه لا يوجد تفسير واضح لهذه الاختلافات العرقية والعرقية ، لكن هناك فرضية واحدة مفادها أن السود واللاتينيين يميلون للعب في كثير من الأحيان أكثر من البيض ، لذلك "وقت اللعب أكثر يمكن أن يساوي مواقف أكثر إيجابية."
وقال كريج واتكينز ، أستاذ الإذاعة والتلفزيون والسينما بجامعة تكساس في أوستن ، إن الأمريكيين من أصل أفريقي غالباً ما يظهرون تفاعلًا أوسع مع أنواع معينة من الوسائط (مثل مواقع الشبكات الاجتماعية) عند مقارنتها بالمجموعات الأخرى. يمكن أن تمتد هذه التجارب الأعمق إلى مواقف أكثر إيجابية حول بعض ألعاب الفيديو. وقال واتكينز: "قد تعكس الاختلافات أيضًا أنواع الألعاب التي يتم لعبها وتوضح كيف يتبنى السود التكنولوجيا الجديدة مع تضييق الفجوة الرقمية."
"ما قد ترونه هنا ،" يقول واتكنز ، "إن الأمريكيين من أصل أفريقي الآن وقد أدرجت بعض الفرص التي تقدمها الألعاب في تطوير الإبداع والمهارات ... والبعض يرى منافع محتملة للألعاب. "
كما سأل مركز بيو للأبحاث عن كيفية تصوير الأقليات في ألعاب الفيديو. ويقول نصف الأمريكيين البالغين (47٪) إنهم غير متأكدين مما إذا كانت ألعاب الفيديو تصور مجموعات الأقليات بشكل سيء. ومن المثير للاهتمام ، أن هذا هو الاستجابة الأكثر شيوعًا بغض النظر عن العرق أو العرق
السود (13٪) هم أكثر احتمالًا من البيض (7٪) القول بأن معظم ألعاب الفيديو تصور مجموعات الأقليات بشكل سيئ. لكن ما يقرب من نصف جميع السود (47٪) يقولون إنهم غير متأكدين إذا كانت ألعاب الفيديو تصور الأقليات في ضوء سيئ.
ولاحظ واتكنز أنه على عكس الصحافة والتلفزيون والسينما ، لم تواجه صناعة ألعاب الفيديو نفس المستوى التدقيق أو ينظر إلى نوع من الدعوة حول قضايا التنوع. وقال إن هذا النقص في الدعاية قد يفسر لماذا قد لا يفكر لاعب لعبة فيديو نموذجي في هذه القضايا عند التفكير في ألعاب الفيديو.
المواضيع: الألعاب عبر الإنترنت ، العرق والعرق
[ad_2]