5 حقائق عن الأمريكيين وألعاب الفيديو
[ad_1] بول كاكان ، اليسار ، يلعب فيفا الرياضي EA ضد عبد الرحيم محمد في دورة ألعاب فيديو في مكتبة. فيليب كانا ينظر. (بين مكانا / بورتلاند...
معلومات الكاتب
[ad_1]
ألعاب الفيديو هي مصدر الترفيه للعديد من الأميركيين - لدرجة أن هناك حتى عطلة غير رسمية للاحتفال بها. في ما يلي خمس نتائج حول الأمريكيين وألعاب الفيديو ، تم جمعها من استبيانات مركز أبحاث Pew:
1 بشكل عام ، 43٪ من البالغين الأمريكيين يقولون أنهم غالبًا أو أحيانًا لعب ألعاب الفيديو على جهاز كمبيوتر أو جهاز تلفزيون أو وحدة تحكم في الألعاب أو جهاز محمول مثل الهاتف المحمول. لكن هناك اختلافات جوهرية حسب السن والجنس. على سبيل المثال ، يقل احتمال إصابة الأمريكيين الذين تقل أعمارهم عن 50 عامًا بضعف أولئك الذين تتراوح أعمارهم بين 50 عامًا فأكبر ليقولوا إنهم يلعبون ألعابًا على أحد هذه الأجهزة (55٪ مقابل 28٪) ، وفقًا لمسح عام 2017. والرجال أكثر عرضة من النساء للعب. هذا هو الحال على وجه الخصوص بين الشباب: 72٪ من الرجال الذين تتراوح أعمارهم بين 18 و 29 يلعبون ألعاب الفيديو ، مقارنة مع 49٪ من النساء في نفس الفئة العمرية.
أظهر استطلاع منفصل أجراه المركز في وقت سابق من هذا العام وجود نمط مماثل موجود عندما يتعلق الأمر بامتلاك وحدة تحكم في الألعاب. يقول حوالي أربعة من بين كل عشرة أمريكيين (39٪) إنهم يمتلكون وحدة مخصصة لألعاب الفيديو - وهو رقم لم يتغير إلى حد كبير منذ طرح المركز هذا السؤال لأول مرة في عام 2009. وبينما تمتلك أسهم مماثلة من الرجال والنساء وحدة تحكم في الألعاب ، ومن المرجح أن يكون لدى الشباب على وجه الخصوص واحد: حوالي ثلثي (68٪) من الرجال الذين تتراوح أعمارهم بين 18 و 29 عامًا يملكون وحدة تحكم ، مقارنة بـ 46٪ من النساء في نفس الفئة العمرية.
في استطلاع عام 2015 ، في المركز الثالث من الشباب (33 ٪) عرفوا أنفسهم على أنهم لاعبين ، ما يقرب من أربعة أضعاف حصة الشابات (9 ٪) الذين قالوا نفس الشيء.
2 3 الألعاب شعبية في المراهقين - وخاصة المراهقين. يقول أكثر من ثمانية مراهقين من المراهقين (84٪) إن لديهم جهاز ألعاب في المنزل أو لديهم إمكانية الوصول إلى جهاز واحد ، ويقول 90٪ إنهم يلعبون ألعاب الفيديو على جهاز كمبيوتر أو جهاز ألعاب أو هاتف خلوي ، وفقًا لمسح أجري عن الأشخاص الذين تتراوح أعمارهم بين 13 و 17 أجريت في وقت سابق من هذا العام. تلعب أغلبية كبيرة من الفتيان والفتيات على حد سواء ألعاب فيديو ويمكنهم الوصول إلى وحدة ألعاب فيديو ، ولكن الألعاب موجودة في كل مكان تقريبا بين الأولاد المراهقين. يحصل 92٪ من الفتيان المراهقين على جهاز ألعاب ، مقارنة بـ 75٪ من الفتيات. ويمارس 97٪ من الفتيان المراهقين ألعاب الفيديو على نوع من الأجهزة ، مقارنة بـ 83٪ من الفتيات.
4 ينقسمون على ما إذا كانوا يقضون وقتا طويلا أو القليل جدا من الوقت في لعب ألعاب الفيديو. يعتقد ربع المراهقين (26 ٪) أنهم يقضون وقتا طويلا في لعب ألعاب الفيديو ، في حين أن حصة مماثلة (22 ٪) يشعرون أنهم يقضون وقتا طويلا جدا للقيام بذلك. وكما هو الحال مع لعبة الفيديو التي تلعب بشكل عام ، تختلف هذه النتائج حسب الجنس. يقول أربعة من كل عشرة أولاد تتراوح أعمارهم بين 13 و 17 سنة (41٪) إنهم يقضون وقتًا طويلاً في لعب ألعاب الفيديو ، أي ما يقرب من أربعة أضعاف حصة الفتيات اللواتي يقولن نفس الشيء (11٪). كما أن نسبة أكبر من الفتيان (65٪) مقارنة بالفتيات (50٪) قد قللوا من الوقت الذي يقضونه في ممارسة الألعاب. تعتقد ثلاثة من كل عشرة بنات أنها تقضي وقتًا أقل في لعب الألعاب ، وهي وجهة نظر يشاركها 14٪ فقط من الفتيان.
5 تعتقد غالبية البالغين - وخاصة كبار السن - أن ألعاب الفيديو هي عامل مساهم لعنف السلاح. يقول ستة من كل عشرة أشخاص بالغين إن حجم عنف الأسلحة النارية في ألعاب الفيديو يساهم بقدر كبير أو قدر كبير من العنف المسلح في البلاد اليوم ، وفقًا لمسح المركز لعام 2017. بين البالغين الذين تبلغ أعمارهم 65 سنة وما فوق ، تقول نسبة 82٪ أن العنف في ألعاب الفيديو تساهم في قدر كبير من العنف أو العنف في البلاد - أي ما يقرب من ضعف نسبة من تتراوح أعمارهم بين 18 و 29 سنة (42٪).
المواضيع: الألعاب عبر الإنترنت والمراهقون والتكنولوجيا والشباب والشباب وأنشطة الإنترنت والتبني التكنولوجي
[ad_2]